Diskusjon Triggere Porteføljer Aksjonærlister

Starbreeze (STAR-AB)

Har opplevd det i nesten samtlige spill med sentraliserte servere.

Selv Dota2 opplever de i ny og ne.

men det er ikke noe som bør skje for ofte.

Jeg antar de har gjort dette for å ikke fucke til serverne sine. Dvs i stedet for at ting timer ut og slutter å fungere, så blir ting bare litt ute av synk på tvers av cluster.

Nei de har sagt selv at dette er en bugg de jobber med å fikse. At det ikke er noe de har planlagt.

Lurer på om det var i stream 2 eller 3 det ble nevnt.

1 Like

Star craft 2 så jeg ørten timer av tv sendte kamper. Jeg kan faktisk ikke huske nedetid en eneste gang.

Noen som har testet matchmaking i dag ?

Ser greit ut…

stemmer, mener det var en av tingene de skulle se på i patchen 5 oktober. Samme med challenges, at man får opp hvilke man har gjennomført og evt betydning av dette på progress i end screen bla, men det kunne kanskje ta litt lengre tid å få fikset. Slik jeg forstod det.

Broren min minnet meg på dette. Diablo 3 hadde en katastrofe av en launch også, mye som PD3 har hatt nå. Noe med 3. spillet i rekka. Det er AKKURAT som å lese om PD3 nå.

So, with an eager bunch of demon hunters itching to put the game through its paces and see how it handled, it was doubly problematic when it turned out that they couldn’t actually do that. Instead of being met with the game they had been waiting for for the better part of a decade, players received a vague message: The servers are busy at this time. Please try again later. (Error 37)

Without any clear indication of exactly how busy the servers were, or how long it would take to fix, players were left in limbo. They had no idea if they should wait, check back in later, or give up entirely. Game director Josh Mosqueira later said that the launch was just much bigger than anyone on staff had anticipated-

This was especially galling because of the game’s always-online requirement. While Diablo 3 does have a multiplayer component, you can complete the entire game solo if you want to. There was no reason players shouldn’t be able to simply fight their way through the campaign alone, whether the servers were working or not. But playing offline, as you could in the first two games, wasn’t an option, so eager fans were stuck making no progress at all while Blizzard sorted out the server issues. This issue did not come entirely by surprise: Prior to release, and based on the playable beta, players were already expressing concern with the always-online requirement.

“Right now, in the state it’s currently in, it’s an inherently broken product,” wrote John Walker for RPS. “A single-player game that won’t pause, and if you leave it running will boot you out and cancel your progress.”

3 Likes

de endret ikke til offline modus i Diablo heller da etter mye press, men likevel ble folk fornøyd til slutt etter mye updates og jobbing med spillet. Noe som SB har planlagt i utgangspunktet uansett.

Uansett kunne steamdb vist større antall spillere. Men blir interessant å se om denne helgen takler en økt pågang.

12986-11592 = 1394
23575-23353= 222
86% positive reviews de siste to dagene inkludert endrede reviews

352+111 = 463
237+88 = 325
58% positive reviews de to siste dagene hvis man kun ser på nye.

Ikke akkurat hot med 58% positive reviews altså :see_no_evil:

3 Likes

58% synes jeg er ok med tanke på at det har vært problem.

3 Likes

Blir interessant å se om det holder seg på det nivået fram til patchen torsdag og om det eventuelt blir bedre etterpå.

2 Likes

Vel 58% viser vel at det er en del trøbbel. Med fallende spillertall burde jo ting kunne kjørt litt mer smooth nå. Men siden du opplevde at serveren døde 2 ganger på en kveld er det jo tydelig at de har en del å jobbe med. Slike ting dreper jo lysten til å spille ganske fort.

Men er jo bare for Strabreeze å brette opp ermene og jobbe på. Blir sikkert bra til slutt men virker jo som de har litt diverse å fikse før kvaliteten er helt der den burde være. Synes det er litt trist at de ikke har gjort en bedre jobb med å kvalitetssikre produktet bedre før release. De har forspilt en gylden mulighet til en skikkelig flying start, nå blir det mer å jobbe seg opp fra gjørma i stedet for å flyte på suksess.

Men som man sier, når man står til halsen med dritt gjelder det å ikke henge med hodet :slight_smile:

7 Likes

0,8 mandag.
Slapper av :nerd_face:

1 Like

Skal de fortsette å cappe på 30k ish spillere fortsatt eller?

Ser ut til å være kappet på 30k nå ja.

Edit kom fint inn uten noe stress.

image

Kanskje vi er på “mixed” istedenfor “mostly negative” før neste helg ?

EDIT : Ser det er 13255 / 23563 på steam nå.

3 Likes

Har väl aldrig vart något 30k cap. Vad jag förstått har det inte kommunicerat någonstans. Tolkar det mer som ett rykte
När skulle den isåfall vart infört. Vart över 30k vid flera tillfällen

Tror det er litt mer flytendes. Tre plattformer her.

1 Like

Jeg fikk logget på og spilt uten problemer igår flere ganger når det var rundt 30k. Så tror bare det var spillertallet.