



Begynner nesten å få litt forventninger her
men skal ikke glemme at peak CCU i går var på 827. Nå er det sikkert noen som vil si at de fleste spiller på console men inntektene fra PD3 var uansett litt lavere en PD2 i Q1 ( som stemmer “brukbart” med plasseringer på GTS ).
Drømmescenarioet er jo at de får til revamp av 1 heist per patch framover og at vi får progession updates, safehouse , 2 nye heist ( 1 gratis ) , offline mode og preplanning i Q3. Dette toppes med at de annonserer at det kommer updates til PD2 på console etter at de er ferdige med engine update på pc 
Some players have suggested the new codebase could be easier to port, while others point out that the original console versions are fundamentally separate and would still require significant work
Merker jeg er litt skeptisk til den biten. 
Tror det hadde kunne gi gode salgstall igjen ja 
Sidetrack har vel også sagt at de er “pc only”.
Fast Travel games kommer med “kritisk” oppdatering på Aces High på VR Games Showcase neste torsdag. Kan håpe de annonser betatesting og slippdato.
Ser ut som at UE5 versjonen av PD3 er nærmere lansering enn jeg hadde sett for meg… Spørs om ikke det er en av grunnene til at SB har ventet med nye heist, og at de heller har utviklet nye heist med tanke på UE5.
Det gir faktisk mening. Det er ikke nødvendigvis enorme mengder jobb, men det er endel jobb å oppgradere et heist fra UE4 til UE5.
Tenker kanskje heller det er pga at UE5 har en del flere muligheter med tanke på randomization
Mener SB også har snakket om hvordan spesielt den dynamiske lyssettingen i UE5 gjør det enklere randomisere plassering og sammenstilling av ulike rom/områder.
Fra chatgpt:
For many developers, Lumen is one of the biggest reasons procedural indoor projects are more practical in UE5 than they were in UE4.
Jo mer jeg leser, jo mener tenker jeg at etter et visst punkt, så vil du ikke gidde å lage UE4 content når du oppgraderer til UE5. Spesielt gjelder nok det når du skal porte et heist fra PD2 til PD3. Det virker som en jobb som vil være lettere å gjøre i UE5.
Nei, men har fått resten nå. Fortsatt bare en veldig liten post
Den eldste uka har 70% positive, den yngste uka 68% positive, så er vel i ferd med å bli bronsefarget igjen.

Ser google trends har litt mer data


Er nesten så man skulle tro de kunne få litt moment nå? At det er ned siste måneden er vel ikke veldig merkelig, de har vel ikke sluppet noe nytt den perioden.
YoY er det fortsatt ned, men det var å forvente. +40% siste 3mnd vs de 3 mnd før det igjen tenker jeg er en god greie.
Starbreeze itself says UE5 is the foundation for more ambitious PAYDAY features
This is the most important developer statement I found.
In the October 2025 PAYDAY 3 Vision Stream , Starbreeze said that upgrading to UE5 would enable:
- more meaningful heist randomization
- more ambitious features
- tools that make development faster/easier
And they explicitly described this technical foundation as important to what comes afterward.
That’s very significant.
They’re not presenting UE5 as:
“We’d like prettier graphics.”
They’re presenting it as:
“We need this foundation to build the next generation of PAYDAY 3.”
That supports your argument that major new content is likely being planned around the UE5 version.
Det er nesten så jeg tror at grunnen til at Starbreeze endret strategi var for å ha nok folk på UE5 oppdateringen som igjen kan gi Payday 3 god nok randomization slik at gjenspillbarheten blir bedre.
Current
One authored map → shuffle objectives/rooms/routes
toward something closer to:
Future
One authored framework → substantially different configurations of that framework
That could potentially mean things like:
- different floor/room arrangements
- substantially different vault locations
- different access routes
- doors/walls opening or closing
- different security infrastructure
- dynamically selected rooms
- more meaningful stealth/loud variations
Veldig, veldig interessante spekulasjoner her.
“Overall route” er hvor det er mest avvik mellom Payday 2 og 3. Som har gjort at Payday 3 nok føles mer “stale” ved gjentatte gjennomspillinger enn Payday 2. Ikke noe man merker fort i playtest osv. Med en UE5 oppdatering, så kan potensielt Payday 3 bli objektivt bedre randomisert og mer interessant å spille maaaange ganger. Som igjen kan gjøre at SB klarer å konvertere flere fra Payday 2 til 3.
Would it actually beat PAYDAY 2?
At launch of the UE5 system?
Probably not.
PAYDAY 2 has too many mature, deeply developed heists.
After several UE5-designed heists?
Potentially, yes.
I’d actually argue that this is one of PAYDAY 3’s biggest opportunities.
Litt mer detaljer:
I’d want Starbreeze to aim for something like:
PAYDAY 2
Fixed map
- randomized objectives
- randomized circumstances
Current PAYDAY 3
Fixed map
- more systematic randomized objectives/circumstances
UE5 PAYDAY 3
Modular authored map
- randomized topology
- randomized objectives
- conditional objectives
- randomized security
- randomized approaches
- randomized escapes
That could make a single new PAYDAY 3 heist feel more like several different heists depending on the seed .
Jeg tenker at når de slipper UE5 Payday 3, så har de testet teknologien enten med et nytt map eller et redesignet map. I begge tilfeller hvor det er laget modulært. Jeg vil nesten tro det gir mest mening å ha gjort det med et nytt map, det vil gi mest bang-for-the buck.
Så har du resten av systemene SB bygger rundt disse nå mye mer variert spillopplevelsene.
Økte litt igjen på spekulasjon om at UE5 vil gjøre Payday 3 til et vesentlig bedre spill via bedre randomization.
Er fortsatt på type 3% av porteføljen, så ikke akkurat noe store greier. Har vært inn og ut her et par ganger på slike spekulasjoner. Hittil har alle gått til helvete. Greit å ikke ha for stor posisjon slik at det blir for vondt å selge med tap hvis det går den veien igjen. 
denne kom i inboxen min nå
STOCKHOLM, SWEDEN 10th August 2026 Starbreeze Entertainment, the studio behind the legendary PAYDAY franchise with over 50 million players worldwide, today announces the launch of ‘HEIST ESCAPE ROGUELIKE: PAYDAY EXPERIENCE’ a native Unreal Editor for Fortnite (UEFN) game. Developed and published with the Stockholm-based creative team OceanWave Games (operating as OCWG), ‘HEIST ESCAPE ROGUELIKE’ brings a fresh interpretation of heisting to a new generation of players within the Fortnite ecosystem, one of the world’s largest gaming ecosystems.
A NEW ROGUELIKE HEIST VISION
‘HEIST ESCAPE ROGUELIKE: PAYDAY EXPERIENCE’ reimagines elements of PAYDAY as a progressive roguelike shooter built entirely within UEFN. Players will navigate a persistent meta-progression system where every run presents a new challenge.
The experience features three core heists at launch:
Jewelry Store : Descend through six floors of high-security chaos, fighting floor-by-floor to shatter the glass and vanish with the crown jewels before the building becomes your tomb.
The Bank : Infiltrate a shifting labyrinth of lethal corridors and reinforced checkpoints, where one wrong turn separates you from the ultimate score inside the impenetrable main vault.
The Harbor : Launch a high-octane assault on the coastal docks to seize the illicit cargo before executing a desperate, bullet-riddled escape on a luxury yacht.
Each heist consists of many unique rooms, ensuring endless replayability and a low margin for error. The game incorporates native PAYDAY elements, including iconic masks, music, voices, and custom NPCs to bring the world to life.
EMPOWERING THE CREATORS OF TOMORROW
The partnership with OCWG represents Starbreeze’s commitment to a “Creator First” approach. Based in Sweden, OCWG is an experienced team of UEFN natives tasked with interpreting the PAYDAY IP’s iconic characters into a UEFN experience for the Fortnite platform in the best way possible.
“It’s exciting to see what OCWG has built, it is a testament to how we’re evolving,” said Matt Dixon, Chief Growth Officer at Starbreeze. “We recognize that today’s audiences are discovering legendary IPs in entirely new ways. Integrating PAYDAY into the Fortnite ecosystem through UEFN is a cornerstone of our strategy to engage new players and welcome them into the broader PAYDAY platform.”
“Working with Starbreeze has been a great experience for our team” said Leo Linderoth, Creative Director at OCWG. “They trusted us to bring our own ideas to the game using the legendary PAYDAY IP and explore how it could work within Fortnite. That freedom made the collaboration feel genuine, and we’re proud of what we’ve created together.”
Lurte på hvordan de tjente penger på dette, svar fra chatgpt
Epic pays creators based on engagement
Fortnite has an Engagement Payout system. Epic puts 40% of eligible net revenue from Fortnite’s Item Shop and most real-money purchases into a pool and distributes it among eligible island publishers based on things such as:
- time players spend in the island
- how many players return
- attracting new Fortnite players
- activity around Item Shop purchases
So if the PAYDAY experience becomes extremely popular, Starbreeze can receive a recurring share of Fortnite’s economy simply because people are spending lots of time playing its island
Også:
Starbreeze can sell things inside the PAYDAY experience for V-Bucks
Også, sist, men ikke minst, det er reklame for Payday 2 og 3. 
Starbreeze has been fairly explicit about the strategic reason , and it fits with a broader change in how they’re approaching PAYDAY.
The key phrase they’ve used is essentially “expand PAYDAY through new platforms and reach new audiences.”
For example, when discussing their Roblox strategy, Starbreeze described Roblox as increasingly important for connecting with both existing and new PAYDAY fans , and called these experiences “new entry points into the PAYDAY universe.”
Og det ser ut som det er det de har gått for.
Må sikkert ganske mange spillere til for at det skal bli særlig med inntekter for SB, men som de sier: “mange bekker små…” Vanskelig å si hvor gøy det er å spille, men det ser nå bra ut:
Spørsmålet er jo hvor lang tid det går før dette viser igjen på revenue . Hvis man ser på reviews så er det en god del negative som drar fram at det er lite innhold i PD3 , spesielt hvis man ikke har kjøpt noen dlc’er. I 2025 kom de med 2 heists ( mai og september ) og siste heist kom i januar i år. Alle disse måtte man betale for og siste gratis heist var vel first world bank som kom i slutten på 2024.
Er jo begrenset hvor mye tid disse heist reworkene tar så vil jo anta at de har jobbet med minst 1 heist som kommer når de er klar med UE5. Går vel ikke så veldig lang tid før vi får ny roadmap for de neste 3 månedene og krysser fingrene for at UE5 og heist(s) er med på denne.