Kan bruke funksjonen på siten som er mer korrekt, men fortsatt stor usikkerhet. Uansett kan vi se at trenden er lavere salg per dag.
under en million høres forsatt lite ut.
När Starbreeze gick ut med att DeadB Daylight hade sålt 1M exemplar på två månader så visade fortfarande SteamSpy ganska långt under dessa siffror och siffrorna hoppade upp och ner enormt mycket från dag till dag.
Kunde diffa 30-50k (eller mer) upp och ner vissa dagar så det var väldigt svårt att säga hur det sålde på dagsbasis som många försöker göra med Funcom. 650k ena dagen, 600k dagen efter, 670k nästa dag osv.
I fjor satt vi å sa det var bra om de klarte 500k på ett år. Nå er under 1 mill lite? De kommer jo til å selge 500k ila. en måned! Det var laveste estimat for hele året når man så på diskusjonene i fjor. Er det fordi mcap er for høy du synes Funcom er dyr nå? HVIS de har 200-250 mnok på bunnlinjen er jo Fun ganske billig på 1 mrd. mcap?
Har du källa på DBD 1miljon på en månad ? Jag vet att dem sålde 270k första veckan
DbD solgte 1 mill på 2 måneder.
Første uke med 3 dages latency blir 270k
1, 19251,
2, 71230,
3, 89336,
4, 139268,
5, 159574,
6, 188810,
7, 215590,
8, 237767,
9, 258399,
10, 269805,
Haha förlåt, menade såklart två månader.
Men hela grejen med SteamSpy är ju oförändrat. Det diffade skitmycket från dag till dag och det var ingen idé att lägga något större fokus på det och därför blir det lite snett när alla på hegnar till exempel sitter och skriker att “Trenden är ner! bara 10k igår!”.
Se post nr 2 jeg har. Den bekrefter jo det jeg sier. Almost dead on when latency added.
Ja du kanske har rätt, men jag har följt både PD2 och DBD väldigt intensivt vid release och känslan på båda två var att det var väldigt svårt att följa antalet sålda från dag till dag då det hoppade upp och ner, ibland gick det till och med minus för att sedan öka väldigt mycket.
Kanske har jag sett helt fel och är ute och cyklar, men det är känslan som jag fick åtminstone. Därför tar jag det lite chill med steamspy på dagsbasis.
VD BO ANDERSSON KLINT KOMMENTERAR
Under E3-mässan i sommar släppte vi Dead by Daylight, vår första titel som spelförläggare. Redan två veckor senare hade
spelet sålts i mer än 270 000 exemplar på Steam och därmed täckt vår investering samt mer därtill. I dag kan jag stolt
meddela att spelet har sålts i mer än en miljon exemplar.
rapporten var den 25 augusti, så fram tills då. Från starbreeze rapport, så drygt 9veckor senare.
https://www.starbreeze.com/sbz-media/2016/08/2016-08-25-Starbreeze-halvårsrapport-Q2-2016.pdf
Graf som viser hvordan andre survival-spill i early access har solgt de 10 første månedene etter EA release. Basert på åtte spill og hver søyle er i prosent av antall solgte den første måneden. Jeg tenker vi kan anta ca 20% i måneden og deretter justere fordelingen etter rabatter/xbox release/oppdateringer.
Jo det gick lite snabbt när jag skrev, ska ju självklart vara på två månader Det var mer hela grejen med steamspy jag ville nämna.
Pewdiepie:
HVilke spill er det snakk om ? greit med noe info som gir en mulighet for å kontrollere tallene i det minste.
MAn ser jo at Ark og rust har ekstremt ulike salgsmønstre blant annet.
dead by daylight om det är det du undrar
No money in Views, No Money in Likes!
Only Money in SALES!. Så før Pewds gir oss mersalg… er det ikke mye å juble for. ( ok kanskje litt negativ der, men greit å ikke miste fokus helt).
det er sant det, men det er ogsaa ganske sannsynlig at dette hjelper til med aa spre ordet og at eksponering er viktig for salg er vi sikkert enige om
Enig, det kan være viktig for salget. Men sålangt har vi ikke sett noen effekt.
ARK, Reign of kings, Savage lands, Hurtworld, The culling, Portal Knights, Scrap Mechanic og Empyrion - Galactic survival er spillene. Alle er hentet fra steamspy med tagsene early access, survival, online, multiplayer og action.