Det som er viktig å nevne er at, iallefall slik det virker på meg, så er det elementer i The Park som Funcom har laget før / og kan utvikle kompetansemessig om du vil, dette i seg selv vil bidra til lavere utviklingskostnader. Forskjellen til feks utviklingen av LEGO er at LEGO som brand har sykt strenge retningslinjer på hvordan elementene skal se ut for å få lov til å kalle det “LEGO something”. Dette i seg selv bidrar til MYE høyere utviklingskostnader og ikke minst tidsforbruk enn nødvendig - om man skulle laget alt selv og bestemt alt selv.
Videre så får man utrolig mye gratis på “spin offs”. Noen som har sett Breaking Bad? Noen som testet ut Better Call Saul? The Walking Dead og Fear the walking dead? Hvis mora er MILF så vet du dattere er i det minste brukbar…
Drar man elementer ut av ett spill som har hatt en del spillere, og plukker ut det som har slått bra an i tillegg, om det er en bra story, en kul type eller en spesiell stemning, så vil man med en gang dra med seg en del spillere av TSW over på neste.
Det som er så forbanna viktig ifht disse fans er at her kan de IKKE fucke opp. Fordi dette spillet vil da danne en “presedens” for hvordan de gjør det videre om de ønsker å dra ut andre deler av feks AoC, TSW osv for spinoffs hvis The Park gjør det greit.
Hva det koster å utvikle The Park vet jeg jo ikke, men var det ikke snakk om noen mill pr småspill? Isåfall “holder” det om spillet selger 50.000-100.000 enheter for, si 149,- , som ikke er noen upris hvis det tar noen timer å spille igjennom. Men såpass må de selge skal det være noe poeng.
Med The Park skal de danne grunnlag for neste prosjekt, de skal lage ett lite, men godt spill som skal vise hva de kan, for å skape nysgjerrighet og danne forventning for de neste større prosjektene. The Park skal også gi Funcom, som de sier, erfaring med slike typer spill.
Så da en og annen sier at “dette er uviktig, de har sagt at de ikke tjener noe likevel” så er det så feil som man kan ta, dette handler nå om å bevise eller slå av lyset og låse døra for godt. Det har aldri vært viktigere…