Diskusjon Triggere Porteføljer Aksjonærlister

Funcom småprat 2017

HENT, BELGIUM (February 22nd, 2017) – For immediate release – Video game company Funcom has become the latest developer to license Graphine’s advanced texture streaming and compression technology to ensure its massively multiplayer online game, Conan Exiles, can be enjoyed by a wide audience. The Norwegian company has joined fellow MMO specialist Wargaming.net in using Granite SDK to help them display their dynamic and highly-detailed environments on PCs with a range of graphical capabilities.

Based in the brutal world of Conan the Barbarian, Conan Exiles was launched on Steam Early Access to great acclaim on January 31st. On release, it hit the headlines for its stunning environment and savage, fast-paced combat. Its creators turned to Graphine’s flagship middleware when it became clear that the visual demands of their latest game could limit its potential audience to players with high-end hardware.

“For Conan Exiles, the sheer size of the world and number of unique meshes populating it meant that memory usage on GPU was always going to be a major bottleneck,” reflected Funcom CTO, Fred Richardson. “Our lack of an advanced texture-streaming system meant we originally had to use extremely low resolution textures on memory-constrained devices. However, Granite proved to be an excellent solution to this problem, providing out-of-the-box texture compression and streaming support. We would not have been able to support the same range of hardware without it, nor offer the same degree of visual fidelity.”

Graphine engineers worked closely with Funcom’s artists to help them implement their pioneering system as quickly as possible. This close cooperation also allowed the Belgian middleware company to build new technology for, and provide tailored solutions to, the game’s unique demands.

“Graphine engineers worked with us directly in our repository on the Granite integration, providing fixes and changes tailored to our development needs, which was key in enabling us to adopt Granite in a very short amount of time,” added Mr Richardson.

Reflecting on the hugely-successful collaboration between the two companies, Graphine’s CEO, Aljosha Demeulemeester thanked Funcom’s development team for their invaluable feedback, which enabled his engineers to further perfect their market-leading product: “Working with the team at Funcom as they constantly sought to derive the maximum benefit from our technology and production workflow has been a thrilling experience. We are proud to be working hand-in-hand with them on this awesome game and excited to see hundreds of thousands of players enjoying the fruits of our work on Granite SDK.”

#

About Granite SDK

Available as a standalone SDK or as a plugin for the Unity and Unreal game engines, Granite’s advanced texture streaming and compression technology supports multiple platforms. Enabling users to display large amounts of texture data and stream it so efficiently that it can be loaded by low-end graphics cards, it has been employed by a variety of virtual reality creators (Survios, Realities, Solfar), AAA game developers (Wargaming, Funcom), independent studios (Minority Media, Mothership Entertainment, Digital Confectioners) and VFX houses (The Mill, Saatchi and Saatchi).

Eg sendte og epost for å spørre og fekk svar:

we’re still working on the game. On our end, we’ll continue to work on optimizations that will improve the performance of the game on lower end hardware. Funcom will use more and more features of Granite in the next releases which will result in even more diverse and detailed environments.

20 Likes

Vil vel være veldig naturlig å snakke om dette, vertfall ville eg som aksjonær forventet at det ble kominusert på en q presentasjon

1 Like

Liker at de skryter av samarbeidet med Funcom. :slight_smile:

4 Likes

Funcom er konge ^^ Nå må jeg stikke og skaffe 300 bark, brb.

4 Likes

forbanna bark :grin:

2 Likes

Det steamreview estimatet er høyst spekulativt og jeg håper inderlig ingen bruker det til å gjøre aksjekjøp. Man vet at steamspy har et par dagers latency ( de lå akkuratt 3 dager bak 320k tallene). og ifølge sergej ( se første post i salgstall tråden). Så er aviket ca 5% opp eller ned.

Selvfølgelig, var bare en artig måte å ha en løpende estimat når jeg uansett tracker reviews. Det blir gøy å få en ny referanse :slight_smile:

Beste måten å tracke løpende estimat på evt se opp ned trend er steamspy. Der vet vi jo ca aviket. Men i Q4 får vi vite fasit.

Bra aktivitet på forumet til Anarchy Online, men det er en feil som gjør at spilletiden bare telles med når du er i launcher. Altså <1 min.

http://steamcommunity.com/app/396280/discussions/0/133257959062004571/

Greit å være obs på. Gir oss feil tall. Som sagt på forumet der:

They can’t do that. Though if they want people to check this game out they need to fix it so steam in built with the client properly or people are going think this game is the worst turnaround in steam history.

Vet ikke om det er postet noe sted, men Pareto i Sverige har konferanse om spillmarkedet i morgen. Streames.
http://www.paretosec.com/gaming-seminar-2017.php

3 Likes
6 Likes

Her er artikkelen, i tilfellet folk ikke vil gi klikk til hegnar

Det har svinget i Funcom den siste måneden. Opp til 5,83 kroner, ned igjen til 3,8 kroner og litt opp igjen. Siden nyttår er aksjen opp 151 prosent og de siste 12 måndene er oppgangen på over 195 prosent.

I en fersk oppdatering har senioranalytiker Owen Spencer, Prestigo Research, nå et kursmål på Funcom på 6,44 kroner. Det ligger 55,6 prosent over gårdsdagens slutt på 4,14 kroner, som for øvrig verdsetter spillselskapet til 1 milliard kroner. Men Spencer mener altså at selskapet fortjener en børsverdi på 1,63 milliarder kroner.

Analytikeren begrunner kursmålet med at Conan Exiles kan solgt i et antall på 460.000 til 500.000 pr. 21. februar. Dette er basert på Spencers egne prognoser og han viser blant annet til at Funcom oppga at de hadde solgt 320.000 da Steamspy.com hadde et anslag på 280.000.

9 Likes

“Dette er naivt å tro, en tullemann og en tulleaksje”?

1 Like

Funcom har utsatt fremleggelsen av 4. kvartals regnskapet til mandag 27. februar og det er ventet at selskapet vil fortelle mer om utviklingen for Conan Exiles da.

Fremskyndet de den ikke? Var den ikke 28? Eller er jeg helt ute? :stuck_out_tongue:

4 Likes

stemmer det du sier. Flyttet fra 28 til 27, du er helt inne @iHHelg :slight_smile:

1 Like

Her er hele analysen for de som vil lese den.PRESTIGO Q4’16 Pre-earnings Update FUNCOM.pdf (332.5 KB)

5 Likes

Synd de bruker salgsinntekter til Steam da det blir feil for Funcom så der vil Prestigo/Spencer få seg en kraftig overraskelse. Her har de brukt 250 i inntekt per spill. Hadde de enda brukt 150. Da ville samlede inntekter lagt på 69 000 000 så langt.

De har da virkelig tatt høyde for både lavere pris i enkelte land, royalties både til steam og unreal, m.m.?

Our estimates are that Conan Exiles has
generated over USD 7 million, but we believe that
the company will provide more details in its
upcoming presentation.

1 Like

De mikset omsetning og inntjening, men ja de har tatt høyde for det ulik pris og royalties. og de har brukt 30% til steam og 5% til unreal som mange mener er for høyt.

Takk, så bare i artikkelen til Hegnar. Ser at det står nederst i analysen. Så da bruker de ca. 150kr per spill. Presentasjonen vil nok gi flere svar.

1 Like