De kan for eksempel lage helt nye måter å spille på. Eks på stor mod:
*Man eksluderer PvP.
*Gjøre slik at gudene bare dreper monstre.
*Ressurstilgangen boostes.
*Hver natt syklus spawnes en bolk med monstre som vil angripe byen eller byene.
*For hver natt økes antallet monstre og vanskelighetsgraden. Så blir det om å gjøre å få teamet til å overleve flest mulige netter.
Hvilken taktikk vil lønne seg? Bygge beskyttelse som i murer og hus. Eller fokusere på guder som kan drepe monstrene? Eller kanskje noe helt annet?
Det er egentlig kun fantasien som setter grenser for hva en mod kan gjøre 
Mods er helt klart den største delen av nesten alle de mest populære survival spillene, og nå blir CE en del av den gjengen. Rust er et unntak, men de har endret hele spillet flere ganger nå og brukt mye penger på å fornye spillet. Det har ikke f.eks. Skyrim, som har gjort lite de siste årene, men holdt salget oppe allikevel.




Nå er vi på yearhigh